Po připojení dojde k automatickému načtení vašeho seznamu kontaktů. V mém případě je to šedesát položek, celkově si tato operace vyžádá 20 až 22 kilobajtů. Nebylo by na škodu, kdyby načtení kontaktů proběhlo pouze při prvním spuštění, potom případně až na vyžádání. Ušetřilo by se dost kilobajtů, uživatelé bez neomezeného datového paušálu by to určitě uvítali. Pokud můžete, aplikaci brzo po spuštění nevypínejte, jedno načtení kontaktů se u mě rovná zhruba hodině normálního používání.
A jaká je vlastně datová náročnost při provozu? Na Java aplikaci je více než slušná, čtyři hodiny používání vyjdou přibližně na 99 kilobajtů. Jde o jakousi průměrnou hodnotu, pokud si píšete s několika lidmi najednou, bude to o něco více. Vaši "spotřebu" nám můžete napsat do diskuse pod článkem.
Přehled kontaktů je zobrazen jako jeden dlouhý sloupec, můžete si ho třídit buď podle jména nebo podle stavu uživatelů (první ti co jsou online atd.). Zobrazení offline uživatelů jde vypnout, já ale tuto možnost nevyužívám. Zprávu lze poslat i někomu, kdo není zrovna připojen (offline), ta se uloží na centrální server a po připojení uživatele je mu doručena. JIMM se napojuje přímo na rozhraní oficiálního ICQ serveru (používá protokol 8), proto je zaručena největší možná kompatibilita.
Přímo v aplikaci lze uživatele podle zadaných parametrů vyhledávat, případně v seznamu kontaktů sdružovat do skupin. Lze si vyžádat autorizaci od ostatních uživatelů, pokud od někoho autorizaci nemáte, vidíte u jeho jména vykřičník. V opačném případě je ke jménu přiřazena ikonka se symbolem stavu. Aplikace nepoužívá známé kytičky z oficiálního ICQ, ikonky lze ale poměrně jednoduchým způsobem vyměnit. V JAR archívu stačí vyměnit soubor "icons.png", ve kterém jsou v jedné řadě ikony pro všechny stavy. Pokud si na editaci/tvorbu takového souboru netroufnete, stáhněte si nějaký hotový z internetu (pro hledání použijte Google a "jimm icq icons").
Po kliknutí na kontakt se vám nabídne seznam akcí. První je "New message", které otevře okno pro psaní zprávy. Odesílá se stiskem joysticku/joypadu, poté se přesunete do konverzačního okna, kde vidíte pod sebou váš a uživatelův text, jsou barevně odlišeny. Nedá se psát přímo do tohoto konverzačního okna, vždy se otevře okno pro psaní zprávy. Z nabídky můžete do textu vložit grafické smajlíky, budou převedeny na text (a naopak, pokud druhá strana napíše smajlík, bude převeden na grafiku). Jejich nabídka je poměrně bohatá.
Kromě zpráv můžete odeslat i snímek z kamery vašeho telefonu (samozřejmě pokud je jím vybaven), ale v poměrně nízkém rozlišení. Tato funkce ale není dvakrát spolehlivá, není výjimkou že program spadne nebo zamrzne.
text tohoto článku je rozdělen do více kapitol, zde jimi můžete listovat